Идёт 20ХХ год. Мир не такой, каким должен быть. В Токио психические срывы и кататонические эпизоды становятся все более распространенными, что приводит к череде громких несчастных случаев и преступлений. Общественное доверие к правительству и системе правосудия падает, а могучие мира сего намерены обратить эти инциденты в свою пользу.
Вы обычный ученик средней школы Академии Шуджин. Хотя, обычный - это не совсем про Вас. Изгой, отвергнутый своими сверстниками? Наследник империи, страдающий под гнётом своих родителей? Жертва обстоятельств, брошенная и сломленная? Как бы то ни было, Вы - будущий Трикстер. Скоро с Вами свяжутся силы из мира, связанного с Вашим, и Вы обнаружите, что реальность не так проста, как вам казалось. Что помимо мира реального, есть мир, порожденный коллективным бессознательным, известный как Метавселенная: место, где подсознательное становится реальностью, а реальные места искажаются чувствами и мыслями людей. В этом мире самые сгнившие души подсознательно создали ментальные крепости, называемые "Дворцами", где их самые сокровенные пороки и желания буйствуют вовсю.
Но не всё так плохо - постепенно вы и ваши подельники, такие же изгои, как вы, поймёте, как можно менять этих людей, что в сердце каждого желания есть "Сокровище", похищение которого приведёт даже самого грязного ублюдка к раскаянию. С помощью таинственного приложения для смартфона и силы своего сердца - Персоны - используйте Метавселенную, чтобы нанести ответный удар по прогнившему обществу, которое изгнало вас, соберите команду Фантомных Воров, крадите сердца продавшихся и павших и спасите мир от разорения!

Persona Royal - ролевая игра, основанная на JRPG Persona 5. Мы рады любым игрокам, как тем, кто уже давно является фанатом серии, так и тем, кто впервые слышит о ней, но не прочь поиграть во что-то новое.
Предыстория Persona Royal.
!!!
Начало игры, воскресенье, 10 апреля 20ХХ года, пасмурно, ночью дождь. За последние два года число инцидентов, которые профессиональные психологи и общественность в целом называют “психическими срывами”, увеличилось. “Психический срыв” - термин, что использутеся для описания случаев, когда люди внезапно теряют рассудок и впадают в неистовство, причиняя вред себе и всем окружающим. Через некоторое время срыв прекращается, но человек уже не может вспомнить, что произошло, что уже достаточно плохо. Добавьте к этому, что те, кто стал жертвой срыва, становятся лишь тенью своих прежних "я", им становится сложно поддерживать собственные тела в нужном здоровом уровне, они более не способны функционировать в обществе. Срывы ведут к громким катастрофам: например, в прошлом году два пассажирских самолёта столкнулись в воздушном пространстве Японии, погибло 400 человек, а всего 2 дня назад машинист метро сошел с ума и на полной скорости врезался своим поездом в вестибюль станции Кичиоджи, пострадали сотни, погибли по меньшей мере 20 человек. Если этого было недостаточно, существуют также "ментальные отключения" - это когда человек внезапно впадает в коматозное состояние или умирает. Широкая общественность, сначала напуганная, стала апатичной к этим событиям, потеряв всякое доверие к своему правительству и другим людям, в то время как те, кто не перестал обращать внимание на то, насколько всё стало плохо, протестуют, и правящая партия теряет сторонников и избирательную базу. Выборы в Парламент назначены на 23 декабря; люди хотят возвращения к нормальной жизни и перемен к лучшему, и именно этим пользуются некоторые члены элиты. Тайный заговор амбициозных политиков, чиновников, ученых, бизнесменов и преступников использует ментальные отключений и психические срывы для устранения своих противников и получения власти. Но у вас и без всего этого проблем хватает. Вы всего лишь ученики Академии Шуджин, которая на бумаге является престижной средней школой, но на самом деле это адская дыра с высокими требованиями и жёсткими учителями, а когда вас не достают мысли об учебе, это делает Король школы, ваш учитель физкультуры Сугуру Камошида, бывший золотой призер Олимпийских игр, извращенец и садист. Но с ним ничего не сделается - он приносит престиж и славу, и это все, о чем заботится школа. Очередной день подходит к концу. Вы ложитесь в постель и закрываете глаза, не подозревая, что ваша жизнь вот-вот изменится...
!!!
Вселенная игры
!!!
В основе каждой игры в серии заложена юнговская психология и идея о существовании коллективного бессознательного и архетипов, только с пометкой, что Persona выкручивает эту концепцию до логического максимума.
В мире Persona 5 коллективное бессознательное - бессознательное всего человечества, основанное на образах, принципах и архетипах, которые разделяем все мы как вид - существует в форме Метавселенной.
- Метавселенная- это отдельный мир, созданный "внутренним миром" каждого человека и является отражением реальности, искаженным нашими представлениями. В Метавселенной все ваши пороки, ваши желания и ваши сильные черты обретают физическую форму. Основные обитатели Метавселенной - это Тени.
- Тень - это тёмная сторона человека, его самые худшие черты, которые он подавляет и зачастую не признаёт их существование. Тень, по сути, тёмное зеркало вашей души, отражающее всё то, что вы никогда не покажете обществу, но что безусловно является частью вас - ваши самые черные секреты, извращенные желания и истинные чувства. В основном Тени обретают форму демонов, и, оставаясь без должного внимания со стороны своего реального "я", становятся по-настоящему опасны. Самые могучие Тени способны исказить Метавселенную настолько, что порождают там собственный Дворец, где их желания высвобождаются.
- Дворец-это наиболее сильная форма "искажения", сильных негативных мыслей, которые искажают восприятие людей, делая их опасными для общества. Они целиком и полностью отражают то, как "искаженный" человек видит мир (например, особо жадный мафиози видит других людей только как живые банкоматы, а его дворец имеет форму огромного банка, парящего над всем городом). Негативные и испорченные мысли большинства людей смешиваются вместе в Метавселенной и не представляют особой угрозы. Однако особенно сильно искаженные индивиды порождают личные Дворцы, которые населены исключительно их Теневым Я. Однако это не значит, что Дворцы рождаются только из злых сердец - любые крайне негативные эмоции или психологическая травма также могут привести к образованию Дворца. Но все работают по общим правилам: Дворцы притягивают более слабые Тени, которые будут служить повелителю и устранять незваных гостей. Помимо этого, во Дворцах живут и когнитивные существа - то, как хозяин видит других людей или объекты в мире. Когнитивные существа не имеют никакой связи с реальными людьми, в отличие от Теней, которые являются частью бессознательного, поэтому если что-то случится с Дворцом, то это напрямую отразится и на его хозяине.
- Сокровище - это сердце каждого Дворца, испорченные желания, которые вам нужно украсить, чтобы изменить сердце человека. Сами по себе желания нематериальны, но если истинное "я" хозяина Дворца будет уведомлено о том, что что-то может забрать у него его искаженное желание, сокровище обретает физическую форму, как правило, метафорически отражающие их сокровенные желания - корона для короля школы, штурвал для правителя страны; в реальном мире сокровище обретает форму того, что имеет именно это значение для человека в его сознании, что именно дало толчок для искаженная его сердца - корона на самом деле золотая олимпийская медаль, штурвал - депутатский значок. Как только сокровище выносят из Дворца, мир хозяина рушится в ничто, ведь хозяин утратил свои искаженные желания, и теперь он начинает страдать от огромной вины за свои грехи, вплоть до того, что охотно раскается в своих преступлениях.
Не все сердца искажены настолько, что создают Дворец. Как и не все Тени изначально зло. Тень - это лишь то, что мы в себе подавляем. В Метавселенной есть и другие силы. Тот, кто нашёл в себе смелость принять себя таким, какой он есть, и признать свою Тень; тот, кому надоели обман, лицемерие и несправедливость и решают бросить вызов обществу; - эти люди обретают Персону.
- Персона - такой же демон бессознательного, как и Тень, но в отличие от Тени, воплощает в себе ваши лучшие черты, это та маска, которую вы носите, вступая в связь с внешним миром. У каждого человека в мире Persona может быть только одна персона, ведь у каждого только одна душа/одно сердце, и больше одной маски на неё просто не налезет. В пассивной форме в Метавселенной персона существует в форме маски на лице носителя, но при призыве каждая персона получает свою уникальную форму, отражающую ваш внутренний мир. Они действуют в полном подчинении своих хозяев, хотя и могут вступать в прямой контакт с ним, дать совет или моральную поддержку пред грядущей бурей, но этот голос слышит только владелец. Чтобы пробудить персону, нужно вступить с ней в добровольный устный контракт. Особо сильные сердца, прошедшие этапы развития и роста и окончательно принявшие себя, утвердившие своё мировоззрение и твёрдо намеренные идти к своим целям и мечтам, способны переродить свою персону в их ультимативную форму, активируя второе пробуждение. Ультимативная персона в разы сильнее оригинала и отражает вашу решимость и окончательное развитие Вас как личности.
- Вы же, носители этой силы, приходите в Метавселенную с одной целью - изменить мир к лучшему, похищая сердца прогнивших, заставляя их раскаяться в своих преступлениях, и дать другим людям силу противостоять обществу. Конечно же, нельзя ползать по Дворцам, не соблюдая три главных правила - никогда не действовать в одиночку, красть сокровища со стилем и благими намерниями и соблюдать правило кодового имени. Действовать командой, потому что Тени слишком опасны, чтобы сражаться с ними один на один. Красть сокровища, потому что ни полиция, ни общество не могут заставить этого человека отплатить по своим грехам, и делать это с максимальным пафосом и стилем, ведь Дворец работает по другим правилам, и какой смысл этим заниматься, если не выпендриваться крутыми пируэтами и эффектными проникновениями? И не использовать реальных имён, ведь чёрт его знает, какой эффект это может иметь на бессознательное человека, во Дворце которого вы находитесь. Теперь Вы - не просто очередной никто, а народный мститель - Фантомный Вор!
- Но не бойтесь, вы не одни в мире бессознательного хотите изменить мир к лучшему. В коллективном бессознательном есть и добрые силы, и одна из этих сил - Игорь, хозяин Бархатной комнаты, местом между разумом и материей, сном и реальностью. Это пространство, существующее между реальным миром и Метавселенной, и доступ к нему есть только у пользователей персон. Эта комната всегда отражает ваше состояние сердца - если вам кажется, что вы узник судьбы, она станет тюрьмой; если вы видите свою жизнь как вечный подъём в никуда, без цели и стремлений, она станет лифтом. Никто не знает, кто такой Игорь, как и то, чем являются его помощницы, но они на все 100 процентов на стороне человечества. В трудный час они придут к потенциальным пользователям персоны и даруют им то, что поможет бороться с надвигающейся катастрофой. Но на этом их вмешательство заканчивается. Они не могут вмешиваться в дела смертных и могут ли направлять вас на пути к спасению.
!!!
Правила игры:
!!!
Ваш персонаж - обычный японский школьник (с). Следовательно, вам доступны многие действия, которые могут совершать обычные школяры. Игра работает по календарной системе, где один игровой день поделен на утро, день и вечер - утром в будни вы в обязательном порядке идёте в школу, этот сегмент в школьные дни проходит автоматически; днём у вас есть выбор между посещением Метавселенной или какой-нибудь активностью. Вечер - только под ваши активности. Учтите, что если днём вы посетили Метавселенную, то вечером вы будете уставшим, и сил ему хватит разве что сделать домашнее задание или сходить в магазин.
Календарная система позволяет устранить проблему несостыковки действий различных персонажей; например один игрок ушёл спать и у него уже глубокая ночь, а двое других в это время только вышли со школы и у них ещё вчерашний день только-только начался.
Что же, помимо деятельности школьника и фантомного вора вы можете делать? В каждый из временных промежутков (утро доступно по выходным) вы можете неограниченное количество раз посещать магазины, общаться с НПЦ, перемещаться по Токио и т.д., и 1 раз за временной промежуток совершить одно из следующих действий:
- провести время с другим игроком/другими игроками (повышает вашу социальную связь)
- посетить кафе/кинотеатр/тренажерный зал/сходить на подработку/заняться учёбой или каким-либо иным способом провести своё время (повышает ваши статы)
Ничто не мешает совмещать времяпровождение с друзьями с обычной активностью - вы можете позвать друзей в кафе, или ваши друзья могут заглянуть к вам, пока вы работаете. Но помните, вы можете совершись только 1 активность за временной промежуток. Нельзя потусить с одним другом вечером, потом с другим в тот же вечер, или быть в двух местах одновременно, но вы можете увидеться с двумя товарищами днём и вечером, или днём поработать, а вечером прогуляться по Токио.
!!!
Социальные связи:
!!!
Ваша сила трикстера и сила вашей персоны зависит от силы вашего сердца. А наше сердце укрепляется теми связями, которыми мы обрастаем. Между вами и вашими подельниками есть социальная связь. На момент начала игры вы - незнакомцы, которые хоть и знают друг друга, но никогда не были хоть сколько-то близки. Познакомившись с новым товарищем, вы обретаете с ним связь, которая показывает уровень вашей дружбы. По мере продвижения связи вы не только станете ближе, но и получите новые способности в бою!
- Ранг 1-3, знакомые (открываются способности Передачи хода (повалив врага, можете передать ход другому игроку) и Добивания (С вероятностью 20 процентов союзник может добить поваленного вами врага сам).
- Ранг 4-6, подельники (открываются способности Откачки (союзник автоматически начинает свой ход со снятия с вас негативного эффекта) и Превозмогания (Получив смертельный урон 1 раз, союзник не погибает, его здоровье падает до минимального значения)
- Ранг 7-8, друзья (Открывается способность Защита, союзник спасёт вас от смертельного урона, поставившись под него сам)
- После 8 ранга вы можете выбрать, остаться со своим союзником друзьями или вступить в романтические отношения
- Ранг 9-10, самые близкие люди в вашей жизни (Ваша персона перерождается в свою Ультимативную версию, вам открывается уникальная способность вашего персонажа (здесь вы её выбираете сами, одобряется ГМом))
Естественно, чем ближе вы друг другу, тем больше секретов и тайн ваш союзник знает о вас. Ведите дружбу, стройте личную сюжетную линию, становитесь сильнее и помогайте своим друзьями быть лучше, и тогда, вместе, вы остановите любой конец света!
!!!
Основы боя:
!!!
Все схватки проходят по единой пошаговой системе, где каждый член команды по очереди атакует врага или бафает союзников любой из доступных ему способностей. Очередность зависит от того, кто первый инициировал схватку - сначала атакует инициатор, затем все его союзники, потом право на атаку переходит вашим оппонентам. В свой ход вы можете совершить любой из следующих типов действий - физическая атака, огнестрельная атака и магия (только персоной).
В отличие от действий персонажа, которые не ограничены, ваша персона за один поход в Метавселенную может действовать ограниченное количество раз. Количество действий, которые может совершать персона, будет увеличиваться по мере улучшения ваших основных статов и социальных связей. Изначальное число действий, которое может совершить ваша персона за 1 проход - 30. По достижению этого лимита ваш персонаж устанет и должен будет покинуть Метавселенную. За каждое повышение статов персонажа и за каждое улучшение социальной связи ваша персона получит дополнительное очко действия.
- Физический урок может наносить непосредственно как ваш персонаж, так и Ваша персона.
- Урон, который наносит ваш герой, зависит от стата “Смелость” - чем выше этот стат, тем выше физический урон, который наносит ваш герой
- Урон от физической атаки персоны значительно выше по умолчанию, но тратит очки действия.
- Огнестрельная атака доступна вашему персонажу изначально, у некоторых персонажей персоны могут обладать огнестрельным навыком.
- Огнестрельный урон ограничен запасом патронов в оружии вашего героя (если в вашем пистолете 8 патронов, то вы можете выстрелить только 8 патронов за бой. Боезапасы восполняются автоматически после каждой схватки). Урон от открытия огня вашим героям зависит от навыка “Мастерство” - чем выше стат, тем больше урона вы наносите, стреляя.
- Магия доступна исключительно вашей персоне. Со списком ваших заклинаний вы можете ознакомиться в любой момент в информации о Вашем персонаже, где также указаны способности и лимит ходов вашей персоны. Все заклинания можно поделить на 4 типа.
- Атакующие различных школ магий
- Исцеляющие, восполняющие ваше здоровье и здоровье союзников
- Эффекты, которые усиливают ваших героев, снимают вредные эффекты или накладывают их на ваших врагов
- Пассивные способности, которые действуют на протяжении всего боя и влияют на различные характеристики (повышенное здоровье, автоматический бафф на защиту в начале боя, повышенный урон, увеличение шанса уклониться и т.д.)
!!!
Атака:
!!!
В посте атаки, длинна которого не имеет минимальных значений, вы должны: обозначить, какую цель атакуете/лечите/бафаете; выбрать действие, которое совершаете, и описать его.
При атаке ГМ складывает сумму всех ваших статов и результат и броска двух кубиков d6, оттуда - 3 возможных варианта.
- Первый - вы попали по врагу, выбросив большее число, чем его бросок (изначальное число, прописанное в начале боя + бросок 1 кубика d6). Враг получил урон.
- Второй - вы промахнулись, выбросив меньшее число. Враг не получает урон.
- Третий - вы угадали слабость врага или нанесли критический урон (число 12 на кубиках). Враг падает на землю, а вам даётся дополнительный ход!
При лечении вы восполняете здоровье. Вполне ожидаемо :)
При наложении эффекта на врага вы можете: погрузить его в отчаяние (враг умрет в течении 2 ходов и станет слабым ко всем атакам), наложить амнезию (враг забудет все свои заклинания на 1 ход), усыпить (враг заснёт на 2 хода, не сможет ходить и бросать кубик и станет слабым к физическому урону, но если по нему не будет приходить урон, он будет восстанавливать себе здоровье) или ввести его в заблуждение (враг 2 хода будет атаковать своих союзников). Эффекты невозможно наложить на боссов.
Также существуют заклинания-баффы и дебаты. Баффы повышают показатели атаки/защиты вашего героя и/ли союзников, дебаффы - понижают эти показатели.
!!!
Слабость и Руки Вверх!
!!!
Вы преследуете цель не только победить врага, но и найти его слабости. У почти каждого врага (и у вас!) есть слабость к определенным типам атаки. Тень, атакующая огнём, почти наверняка слаба к магии льда, а ангелоподобные Тени вполне могут быть слабы к магии тьмы. Урон от атаки, к которым у врага слабость, проходит автоматически, враг падает наземь, вам даётся дополнительный ход. Положив всех врагов на лопатки, вы активируете “Руки вверх!” - вы и ваши союзники окружают врагов. Далее - два варианта: Допрос или Тотальная атака.
- Допрос позволяет узнать у Тени необходимую информацию или забрать у неё предмет, необходимый для продвижения по Метавселенной. После допроса Тень убегает, вы побеждаете
- Но на кой чёрт общаться с врагом, когда можно его добить? Тотальная атака совершается всеми персонажами и наносит колоссальный урон по врагам, с высокой вероятностью убивая их.
!!!
Самое главное!
!!!
Всё, о чём сказано выше, доступно и вашим врагам! Он тоже совершает бросок кубиков, он тоже атакует и ищет вашу слабость, и также может потребовать предмет взамен на вашу жизнь. Потеряв всё здоровье, вы автоматически покидаете Метавселенную.
!!!
Форма анкеты:
- Фамилия / Имя
- Возраст персонажа
- Биография персонажа
- Описание внешности
- Аркана персонажа (выберите одну из 20 карт Старшей Арканы (кроме Мира и Дурака))
- Статы (распределите 15)
!!!
Смелость: способность вашего героя встречать неприятности лицом и идти на риск во имя себя/других. Этот стат влияет на урон физических атак персонажа и урон Персоны.
Доброта: способность вашего героя сопереживать и помогать другим и совершать самоотверженные поступки просто потому, что так надо. Влияет на урон. Чем больше доброта - тем выше эффективность ваших баффов/исцеляющих заклинаний.
Мастерство: “смекалка” вашего персонажа, умение решать сложные физические и технические задачи, отражает ваше умение владеть своим телом и разумом. Влияет на огнестрельный урон и урон персоны, помогает при взломе замков
Шарм: харизматичность вашего героя, его умение влиять на других за счёт своих личностных характеристик и обращать на себя внимание. Повышает скорость улучшения социальных связей.
Интеллект: ваши извилины, вам ум, знания, как школьные, так и почерпанные в иных областях жизни. Влияет на урон Персоны. Чем выше стат, тем проще вам решать пазлы-загадки во Дворцах.
!!!
- Облик и маска вора
!!!
Ваш облик вора в Метавселенной - отражение того, что Ваш персонаж считает идеалом восстания. Для кого-то идеальный борец за всё хорошее и против всего плохого - это легендарный народный мститель в маске, а для кого-то борец с системой - это свободный от неё байкер. Находясь в Метавселенной, вы облачаетесь в одеяния, которые отображают этот образ, и маску, которая в этот образ вписывается. Постарайтесь описать этот образ как можно лучше.
!!!
- Персона
!!!
Персона - такой же демон бессознательного, как и Тень, но в отличие от Тени, воплощает в себе ваши лучшие черты, это та маска, которую вы носите, вступая в связь с внешним миром. У каждого человека в мире Persona может быть только одна персона, ведь у каждого только одна душа/одно сердце, и больше одной маски на неё просто не налезет. В пассивной форме в Метавселенной персона существует в форме маски на лице носителя, но при призыве каждая персона получает свою уникальную форму, отражающую ваш внутренний мир. Они действуют в полном подчинении своих хозяев, хотя и могут вступать в прямой контакт с ним, дать совет или моральную поддержку пред грядущей бурей, но этот голос слышит только владелец. Чтобы пробудить персону, нужно вступить с ней в добровольный устный контракт. Особо сильные сердца, прошедшие этапы развития и роста и окончательно принявшие себя, утвердившие своё мировоззрение и твёрдо намеренные идти к своим целям и мечтам, способны переродить свою персону в их ультимативную форму, активируя второе пробуждение. Ультимативная персона в разы сильнее оригинала и отражает вашу решимость и окончательное развитие Вас как личности.
!!!