Информация о персонаже «~ Дар'Лин Сихран.» из игры «Аскаделия. Мир Всевозможностей».

Image

~ Дар'Лин Сихран. @Виен.

~ Его история берёт своё начало с шалашей на деревьях. Именно в таком проживали его родители, уже в котором поколении держащиеся своего отшельнического образа жизни. Племя Сихран происходило от лесных эльфов, но воздействие на них теней пещер видоизменяло потомков. Они искали покой и покровителя. Сложно сказать, добились ли лни своей цели.. Мальчик родился черноглазым, до него в истории клана таких не было. Жрец и старейшина назвали глаза юноши его даром, потому было решено с раннего детства практиковать его магические способности. Да, он был слеп, но его слепота была не типичной. Вместо обычного зрения мальчик получил способность видеть магическую энергию, её потоки и тех, в ком она хранится, потому к нему никогда не относились как к прокажённому, тем более что Дар'Лин был гением, и никогда не уступал сверстникам. Помимо тренировок с остальными детьми Дар так-же занимался и отдельно со жрецами, у источника магии, глубоко в пещерах, что они оберегали. Его магический талант был умеренным, ожидаемым от ребёнка вроде него, но его чувствительность к магии действительно поражала. Он отличал ауры, замечал то, чего не смог бы увидеть ни один зрячий. За стенами, под землёй, в душах и разуме. В 20 лет титул гения сменился на титул жреца. Он был первым кто получил сан эксперта в магических искусствах так рано, особенно поражало то, что он не пользовался привычной магией вроде огненных шаров или телепортации. Тогда же он стал одним из "Стражей" - сильнейших войнов клана что ходили в рейды вглубь пещер, где и поселились монстры. Племя Сихран выбрало это место не только потому, что тут витала огромная магическая сила исходящая от источника. Причиной так-же послужила сама пещера, откуда, согласно легенде, толпами шли разного рода твари необычайной силы, напитанные энергией источника. Стражи время от времени устраивали зачистку внутри катакомб, а так-же искали в них руды, что в силу наличия Источника обладали великолепными свойствами. В одну из таких вылазок они наткнулись на тварь, что была им не по силам. Дар'Лин ощутил её задолго до сближения, но и она не отставала, ведь сам парень в результате тренировок получил невероятный магический резерв, а потому являлся красной точкой во тьме для подобных ему:


  • Какого кх'але ты несёшь, Дар'Лин!? Мы тебя не оставим! Это не тебе решать, брат! Мы сразимся и вернёмся живыми, все вместе!

  • Кази, я ведь верю в вас. И я не стал бы геройствовать.... ты знаешь, я не герой, но послушай...

Рокот и визги почти прерывают диалог, но пара светящихся во тьме глаз моментально затухают под свист стрел Стражей

  • ...мы не справимся. Я бы не стал врать или оставаться, если бы был другой выход, но оно закрыло нам дорогу, и ждёт, я ощущаю его чувства.. вы сможете проскочить если я уведу его к западной дороге.

  • Эй, избранный.

Третий страж присаживается перед черноглазым юношей и прикладывается своим лбом к нему, прокусывая палец и оставляя горизонтальную кровавую полосу на предплечье товарища

  • Дай нам слово, что ты не сдашься. Мы будем ждать тебя на ответвлении, как только ты уведешь кх'але - возвращайся. Обещай нам на крови, что ты не сдашься.

Семеро эльфов повторяют за старшим. Каждый из мужчин присаживается на колено и оставляет свой кровавый след на теле восьмого

  • Именем Сихран, я клянусь вам.

В тот день он не вернулся. Он смог увести монстра далеко от братьев и те покинули катакомбы, но уйдя вглубь Дар'Лин оказался в тупике. Витиеватые каменные тропы и туннели привели эльфа к пещере под Источником. О, как много всего там было, ужасающего и прекрасного одновременно. Полчища тварей немыслимой силы и в то же время огромное количество магической энергии. Её аккумулировали и выделяли все местные обитатели, потому фон этой энергии был ужасающим, но в таком количестве он её никогда не встречал. Более того, именно тут проходили магические артерии подсоединённые к Источнику, позже названные "Драконьими жилами". Путь к отступлению был закрыт, сражаться бесполезно, однако он чувствовал место, где был абсолютно слеп и почему-то решил, что это же касается и его новой проблемы в лице местных обитателей. Не зная его природы эльф схватился за соломинку и ринулся вперёд, минуя толпы проснувшихся. Он слышал, как гул и скрежет хитиновых лап по каменной поверхности за его спиной становится всё тише, и когда он стих полностью Дар'Лин понял, что он слеп. Он не ощущал ничего, вокруг была пустота, но ноги отчётливо мёрзли от холода пола а слух уловил нечто - басовитое сопение. Оно становилось всё менее разборчивым и подкреплялось вознёй. Нечто поднялось и встряхнулось, обходя гостя вокруг. Цоканье когтей прерывалось рыком а после внезапно затихло. Томительная тишина длилась минуту, а после оборволась рывком. Зверь прыгает издавая оглушительный рёв, в котором клинок эльфа неслышно покидает ножны, а после так-же неожиданно затихает, когда руки, побелевшие от сжатия рукояти меча, оказываются в чем-то густом и очень тёплом. Это "что-то" шлепком отправляется на пол окрапляя ноги юноши тёплыми каплями.


Дар'Лин оказался в ловушке. Единственное место где он мог скрыться от армии монстов являлось антипотом его талланта к видению. Оставалось только адаптироваться, и он смог. Под землёй эльф прожил десять лет. Он питался монстрами и постоянно сражался за жизнь, сражался до тех пор, пока не стал вершиной пищевой цепи, одолев того, кто однажды загнал его в капкан. Тогда он вернулся, воспользовавшись первой же возможностью исполнить своё обещание. Он отправился на поверхность, где его ждали, на том самом ответвлении, как и обещали. Дар'Лин стал героем, он рассказал обо всём что видел, обо всём что пережил и что достал. После восстановления он какое-то время оставался на поверхности, жрецы настояли на том, что он должен очистить себя, и это было правильно, ведь воздействие монстров сказалось не только на его организме, но и на душе. Он долгих десять лет отравлялся аурой тварей в титанических объёмах, спасаясь только во тьме зоны где оставался слеп. Впрочем, он тратил время зря, ведь его знания о подземных теперь были просто необходимы молодому поколнию. Да и восстановить его снаряжение из добытого металла было той ещё задачей.. Прошло ещё десять лет, эльфы долгожители, он не торопился возвращаться в строй, вместо этого занимался очищением. И вот, когда цель была достигнута Дар вновь отравляется в рейд. По его руководством вылазки приобретают скорее научный характер. Его сторонятся монстры, а те, кто слишком неразумен редко представляли угрозу, потому было решено создать отдельную группу, которая ходит в наружность. Годами Дар'Лин исследовал окресности, забираясь всё глубже и глубже. В свои 70 он впервые натыкается на человека. Это было дитя, что стало жертвой бандитов-работорговцев. И путь Сихран не сражались с себе подобными, они знали о том, что другие расы не так дружны, потому не колебались в ответе, когда боровы дёрнулись к оружию. Они не знали общего языка, но моголи мальчику, наркомили и напоили. Тогда он, вероятно, попросил их сопроводить его до дома, но не зная как далеко может оказаться его поселение Дар'Лин вызвался идти в одиночку. Спорить с его решениями было нельзя, он старший, потому группа вернулась назад без него, а он отправился с ребёнком. Путь занял месяц. Дар наладил контакт со своим новым знакомым и принялся за изучение языка, ведь его молодой спутник оказался на редкость хорошим учителем. В деревне его приняли с опаской, но эльф быстро разубедил селян, как оказалось, у них его слепота оказалась недугом, а к калеке всегда отношение щадящие. Потому он принял решение остаться и узнать их народ по лучше, тем более, что учиться ему было чему, да и охотился он за семерых, с его-то навыками лучника. Дар'Лин узнал о порохе, обменялся опытом кузнечного дела, особенно его поразил домашний скот, оказалось, мясо бывает вкусным, то-то ни кто не разделил его желания полакомиться убитым монстром. Эльф не задержался надолго. Он вернулся на родину, где снова рассказал о новом опыте, а после, передав знания и ресурсы сородичам, вернулся к людям, где продолжил учить язык, но на этот раз с презентами. Как оказалось, человечество неспокойно. Люди постоянно воюют, мелкие восстания недовольных постоянно вспыхивают в разных уголках континента, а существование подонков вроде тех работорговцев - обычное дело. Он пожил с людьми несколько лет, пока не выучил язык и не был призван обратно старейшинами. Жрецы негодовали, что один из сильнейших войнов и носитель уникального гена не передаёт своё умение в поколениях. Тогда и выяснилось, что Дар'Лин бесплоден. И пока жрецы взялись за его лечение - сам он принялся применять ресурсы полученные от людей для улучшения технологий клана. Его вылазки продолжались параллельно лечению. Дар всё же смог оставить потомство, и тогда углубился в рейдах. Спустя время он натыкается на раненого человека, и пусть это было опасно - он решается вернуться с ним в поселение, где мужчину спасают. Тот оказывается близок им по духу, такой же отшельник, что служит Храму Многоликой. Сихран и до этого слышали о том, что люди поклоняются какой-то богине, но знания жреца оказались куда обширнее. Он пропрведовал и учил своих спасителей, а после пригласил их в Храм, ведь через несколько лет там свершится нечто важное. Что именно - поселенцы так и не поняли, но было решено, что в назначенную дату Дар'Лин отправится к ним, дабы узнать, возьмёт ли Многоликая Сихран под своё крыло. И вот когда этот день настал - эльф уже стоял на пороге Храма, не догадываясь, что его ждёт новая глава жизни.

Немного о нас

About Us

Worols - это место, где ты можешь стать тем, кем всегда хотел быть. Мы хотим предоставить всем ролевикам единое сообщество, где они смогут свободно самовыражаться в кругу единомышленников, знакомиться с интересными людьми, играть за рамками возможностей форумов и групп ВК.

Вдохновленные ограниченностью возможностей и разрозненностью ролевого сообщества, мы стремимся создать комфортный и богатый мир, где все будет зависеть лишь от твоей фантазии.

Статистика

6595

Пользователей

744

Квестов

285

Игр

1496

Персонажей

Планы на будущее


Объявления rock-emoji
Хочешь найти игроков для совместной игры? Нет идей для создания интересного квеста? Раздел объявлений тебе в помощь! Создавай, обсуждай и делись идеями для совместной игры с другими игроками.
Рейтинг игр star-emoji
Интересно знать мнение игроков о твоей игре? Добавим возможность оценивать игры, чтобы ты мог получать обратную свять по своим играм. Рейтинг игр позволит быстро найти интересные игры.
Стена like-emoji
Делись своими мыслями и событиями с друзьями и другими игроками на своей странице. Будь в курсе того, чем занимаются ваши друзья, просматривая их стену. Лайк интересным записям и крутым событиям.
Новостная лента world-emoji
Чтобы быть в курсе всех событий у твоих друзей и игр, в которых ты принимаешь участие, читай новости проекта, подписывайся на обновления игр, обсуждай и делись с друзьями всем самым интересным из жизни в Worols.

Зовите друзей и играйте вместе