
Сребоград @𝕶𝖆𝖟𝖎𝖒𝖎𝖗
Раскинувшийся в южной части Глухомани, где вековые деревья шепчут забытые легенды, Сребоград встречает путников крепкими каменными стенами и неровными мостовыми, выложенными под звон монет и рассказы у костров. Этот город-пристанище, основанный искателями приключений, беглецами и мечтателями, давно превратился из временного лагеря в шумное поселение, где пахнет дымом, кожей и железом. "Здесь нет места высокомерным лордам – только правило взаимной выгоды и дух вольницы", – говорят местные, поправляя потрёпанные плащи.
Две дороги расходятся от городских ворот: утоптанная южная тропа, ведущая к цивилизованным землям, которую местные зовут “тропой новичков”, и узкий северный тракт, исчезающий во мраке Ничейных земель. С востока серебристой змейкой извивается быстрая река, чьи перекаты слышны в тихую погоду. В центре города возвышается гильдейская площадь, вымощенная плитами с именами знаменитых авантюристов, где бронзовый дракон фонтана извергает не только воду, но иногда и вино в праздники - шалости местных магов. Трёхэтажная таверна "Золотой Дракон" с витражами, изображающими подвиги, соседствует с мрачноватым зданием гильдии авантюристов, где на доске объявлений ежедневно появляются новые задания – от "для зелёных" до "только для безумцев".
Население Сребограда – это плавильный котёл рас, культур и судеб. Здесь можно встретить и бывших солдат с пустыми кошельками, и юных романтиков с горящими глазами, и даже пару дружелюбных огров, работающих грузчиками. В городе царит культ практичности: алтарь богини Удачи на площади пользуется большим почётом, чем любой храм, а местная кухня – густая "походная похлёбка" и обжигающие "драконьи лепёшки" – создана для тех, кто ценит сытость выше изысков. Главный закон – "не трогай своих", и нарушителей карают быстро и жестоко, без лишних судов, если только осужденный не слишком влиятелен - тогда в ход вступает суд совета гильдий.
Экономика города держится на трёх китах: гильдиях авантюристов, приносящих львиную долю доходов; торговом союзе "Золотой Караван", контролирующем поставки; и гильдии ремесленников, цеха и мастерские которых ломятся от заказов. Официальные "сребрики" соседствуют с бартером: "меч за зелье", "работа за кров".
Власть в городе формально принадлежит Совету Гильдий, но реальные нити, говорят, держат три силы: мастер Рейнар из гильдии авантюристов, хладнокровная леди Виера из "Золотого Каравана" и капитан Горн, чья стража следит за "порядком". Их противостояние создаёт напряжённую атмосферу, где каждый день начинается с надежды, а заканчивается риском.
С рассвета до заката Сребоград живёт в ритме клинков и монет: утром новички штурмуют доску заданий, днём кузнецы наполняют воздух звоном молотов, а вечером таверны оглашаются тостами за павших. Но с наступлением темноты город преображается – в переулках шепчутся контрабандисты, на крышах появляются тени, а в подпольных боях на ставки идет не только золото, но и жизни.