Информация о локации «Альтаир» из игры «Место под звёздами».

Image

Альтаир @Тей
Космос Локация МПЗ Фантастика Ориджинал АвторскийМир

Автономная система в составе Республики

Общая характеристика

Альтаир — молодая, одинокая звезда, бело-голубой субгигант, чей яркий, почти стерильный свет заливает всю систему. Звезда заметно горячее и массивнее Солнца, что делает её излучение интенсивным в ультрафиолетовом диапазоне, однако в остальном Альтаир удивительно спокоен: здесь редко случаются вспышки или корональные выбросы, а звёздные штормы коротки и милосердны. Благодаря этому, навигационная обстановка в системе считается одной из самых благоприятных в Республике — никаких магнитных бурь или радиационных аномалий, только ровный, холодный свет и чистые трассы для перелётов. Расстояния между объектами достаточно велики, чтобы создавать ощущение пустоты и одиночества, но недостаточны, чтобы считать переходы утомительными. Альтаир не терпит суеты — здесь всё неспешно, предсказуемо и визуально безупречно: на фоне голубоватого сияния звезды особенно контрастно смотрятся тёмные тела планет и алмазная пыль колец ледяного гиганта. Главная особенность системы — её изолированность. Альтаир лежит в стороне от оживлённых трасс, что наложило отпечаток на его характер: это место на обочине галактики, где время течёт медленнее, а законы большого мира кажутся далёким абстрактным понятием.

Состав системы

Система состоит из четырёх планет и одного массивного пояса астероидов. Альтаир-I, Икар — выжженный, раскалённый мир, лишённый атмосферы. Альтаир-II, Арея — единственная планета, где теплится жизнь, чьё терраформирование обернулось катастрофой. Альтаир-III, Клеох — массивный ледяной мир с газопылевыми кольцами. Альтаир-IV, Навкрата — небольшой силикатный планетоид, затерянный в поясе астероидов. Пояс «Пыльный» — густое кольцо астероидов, источник былого величия системы и спонсор возрождения всей Республики.

Потенциал системы

Ресурсный — средний. Некогда Альтаир был источником экономического чуда Республики, потоки дешёвой руды позволили государству встать на ноги и запустить грандиозные проекты. Сегодня это бледная тень былого величия. Главное богатство Альтаира всегда заключалось в его недрах. «Пыльный» пояс — гигантское скопление металлических астероидов — оказался настоящей сокровищницей. В отличие от многих других систем, где руда требовала сложной очистки и была насыщена примесями, астероиды Альтаира давали редкое сочетание высокой концентрации и чистоты. Железо, никель, кобальт, платиноиды — всё это можно было буквально грести ковшами, тратя минимум энергии на переработку. Дешевизна и качество альтаирской руды стали тем спасательным кругом, который позволил Республике выкарабкаться из экономической ямы после падения Зирры и выплаты грабительских репараций Империи. Слиток металла характерного красновато-розового оттенка долгое время был символом экономической мощи Республики. Однако ничто не длится вечно, и даже запасы космических масштабов могут иссякнуть. К началу четвёртого столетия от основания Республики доступная руда начала заканчиваться. Технологии, позволявшие добывать руду в сложных условиях — глубже, в малых телах, с высокими примесями — в Альтаире попросту отсутствовали. Профсоюзы, десятилетиями жившие на всём готовом, не инвестировали в развитие, предпочитая распределять прибыль на сиюминутные нужды и кошельки партийных лидеров. Когда пришлось выбирать: вкладываться в дорогостоящую глубокую добычу или сокращать добычу — начались сокращения. Шахтёры уходили в Империю, нанимались в корпорации, профсоюзы распались, а их место заняли кабанчики из корпорации «Altair StarWave».

Сегодня ресурсный потенциал системы формально не беден — в «Пыльном» поясе осталось ещё много ценных металлов, — но их добыча перестала быть дешёвой. Месторождения требуют сложных технологий и больших вложений, что делает Альтаир неконкурентоспособным на фоне других систем. Корпораты, пришедшие к власти, не заинтересованы в развитии добычи: им выгоднее законсервировать большую часть шахт и использовать систему как транзитный хаб, получая прибыль с перевалки грузов, а не с недр.

Производственный — низкий. В годы расцвета система не только добывала руду, но и перерабатывала её на месте. Местные инженеры и технологи создали уникальную школу металлургии и обработки металлов. Перерабатывающие мощности Альтаира считались лучшими в Республике: чистота получаемых сплавов, минимизация отходов, энергоэффективность — всё это было предметом гордости и результатом многолетнего труда. Станция «Арея-2» (ныне «Милет») была не просто административным центром, а гигантским перерабатывающим комбинатом, где руда из пояса превращалась в готовую продукцию. С приходом «Altair StarWave» производственный потенциал был сознательно уничтожен. Оборудование распродано на или вывезено в другие системы. Технологические наработки, чертежи — всё это либо скупили за бесценок имперские агенты, либо просто кинули в заброшенных цехах. Сегодня от великой перерабатывающей индустрии Альтаира остались лишь ржавеющие остовы да память старых мастеров, которые ещё живут в рабочем секторе на станции «Милет».

Научный потенциал — высокий. Проект терраформирования Ареи, курируемый корпорацией «Вектор», должен был стать одним из первых успешных образчиков республиканской науки. Планета, схожая с Землёй по массе и положению в зоне обитаемости, идеально подходила для колонизации. Однако из-за потери финансирования и, как следствие, нарушения технологического цикла, процесс пошёл вразнос. Бактерии-оксигенаторы, выпущенные для создания атмосферы, вступили в реакцию с вулканическими газами и образовали устойчивые соединения серы и хлора. Атмосфера превратилась в кислотный туман, уничтоживший первые ростки биосферы. Сегодня Арея представляет собой уникальный полигон для изучения, как не надо преобразовывать миры. Для ксенобиологов, планетологов, климатологов Арея — это сокровищница данных. Мутировавшие бактерии, их взаимодействие с агрессивной средой, процессы в атмосфере и почве — всё это представляет колоссальный научный интерес. «Вектор» формально покинул систему, но его заброшенные лаборатории на поверхности Ареи до сих пор привлекают чёрных копателей и независимых исследователей, готовых рисковать жизнью ради уникальных образцов. Помимо Ареи, в системе хватает интересных тем для исследования, начиная с необычных планет, заканчивая архивами первопроходцев и инженеров бывшей «Ареи-2», за которыми теперь идёт настоящая охота.

Внешняя политика и конфликт

История Альтаира — это хроника того, как вольница порождает хищников, хищники становятся стражами, а стражи — заложниками собственного успеха. Система всегда жила по своим законам, и главным гарантом этих законов был клан Габриэлянов — мафиозная структура, выросшая из пиратских анклавов, что зародились здесь ещё на заре колонизации. Они грабили караваны с рудой, угоняли оборудование, держали в страхе старателей-одиночек. Со временем разрозненные банды начали объединяться, понимая, что конкуренция уменьшает прибыль. К концу первого века колонизации в системе сформировалась единственная доминирующая сила — клан Габриэлянов, названный так в честь легендарного основателя, сумевшего подмять под себя всех конкурентов и основавшего династию.

Габриэляны быстро поняли, что грабёж — занятие рискованное и недальновидное. Куда выгоднее оберегать шахтёров — разумеется, за щедрую плату. Так родилась система «защиты», ставшая основой благосостояния клана. Они обеспечивали порядок в поясе, разнимали споры между старателями, не давали в обиду мелких перед крупными профсоюзами и, что важнее всего, защищали систему от внешних посягательств. Говорят, досталось даже экспедиционному корпусу Империи, который якобы попытался закрепиться на одной из планет системы, но потерял несколько мирных тракторов в результате некоего эксцесса и ретировался обратно. После этого события, которого не было, авторитет клана взлетел до небес.

Укрепившись у себя дома, клан начал распространять влияние за пределы системы. Подпольные казино, ночные клубы и эротические салоны Габриэлянов появились в некоторых системах Республики. Они стали игроками на галактической арене, сохраняя при этом полный контроль над Альтаиром. Шахтёры, профсоюзы и мафия существовали в симбиозе: первые добывали руду, вторые торговали ею, третьи обеспечивали защиту и досуг. Это был негласный, но прочный союз, делавший систему фактически независимой.

Когда запасы дешёвой руды подошли к концу, здание альтаирского благополучия зашаталось. Профсоюзы, привыкшие жить на широкую ногу, не сумели вовремя перестроиться и инвестировать в глубокую добычу. Прибыли упали, шахтёры начали уходить. И тут в игру вступили внешние силы — «Spacemont Minings» и «ExtraVerse», впоследствии создавшие совместное предприятие «Altair StarWave».

Корпораты действовали стремительно и жёстко. Используя финансовые рычаги и долги профсоюзов, они скупили контрольные пакеты ключевых предприятий, завезли роботизированную технику и начали оптимизацию добычи. Для Габриэлянов это стало ударом: их бизнес, десятилетиями кормивший клан, рухнул в одночасье. Шахтёры, лишившиеся работы, больше не нуждались в защите, а новые хозяева привезли свою охрану.

Мирного решения быть не могло. Габриэляны, чувствуя себя хозяевами системы, не собирались уступать своё. Они развязали Альтаирскую войну — кампанию скрытого террора против корпорации. Представители корпораций бесследно исчезали, ценное оборудование выходило из строя при загадочных обстоятельствах, охрану находили мёртвой в собственных модулях. Мафия действовала из тени, не оставляя следов. Корпораты ответили привлечением Синдиката наёмников — элитной силы, не имевшей эмоциональных связей с системой. Профессионалы из Синдиката провели зачистку «Пыльного» пояса, выбив отряды мафии с ключевых астероидов и установив контроль над станциями. В ответ Габриэляны перенесли войну на станцию «Арея-2» — сердце системы, где прямо под носом у корпоратов принялись резать наёмников в тёмных коридорах. Точкой перелома стал ответный удар Синдиката: наёмники выследили и уничтожили один из форпостов мафии, где, по данным разведки, находилась личная резиденция главы клана — старшего Габриэляна. Резиденция превратилась в пылающие обломки, но сам дон, как гласили слухи, покинул её за час до атаки, предупреждённый кем-то из своих людей в стане врага.

Война зашла в тупик. Корпораты не могли выкурить мафию из лабиринтов станции, не уничтожив при этом «Арею-2», ценнейший для них актив. Габриэляны, лишившись баз и части доходов, не могли вернуть утраченное. Стороны сели за стол переговоров.

Результатом стало соглашение, перекроившее политическую карту Альтаира:

Образована новая корпорация «Altair StarWave», вобравшая в себя добывающие активы, станцию и логистику. В совет директоров приняли собственно Гаюриэляна, представителей профсоюза, выходцев из «SM» и «EW».

Номинальными соучредителями выступили представители профсоюзов — партийное руководство, подписавшее капитуляцию в обмен на тёплые места в совете директоров. Рядовые шахтёры вынуждены были искать работу в других системах, их труд оказался не востребован.

Габриэляны, кроме места в совете директоров, получили солидную денежную компенсацию и контроль над логистической сферой. Формально они стали частью системы. Фактически — лишились главного: самостоятельной власти и источника дохода, сравнимого с прежним.

Сегодня в Альтаире установился хрупкий мир. На станции «Милет» (бывшая «Арея-2») соседствуют офисы ASW, кабинеты бывших профсоюзных лидеров, ныне чиновников станции, и тёмные углы, контролируемые Габриэлянами. Они всё ещё владеют сетью подпольных казино и притонов, но каждый их шаг отслеживается службой безопасности корпорации, всё ближе подбирающейся к влиятельным членам клана.

Республика, как и прежде, не вмешивается в дела Альтаира. Даже когда в системе началась война, официальные власти даже не обратили на неё внимание, а соединения ККБ были демонстративно выведены из Сегина и контрольных зон Зирры, что, как утверждают эксперты, и сделало возможным сегинский сценарий. В чём смысл этой многоходовки и не похозяйничал ли тут мсье le dogovarnichok — так никто и не понял. Но зачем-то ведь две сильнейшие корпорации Республики изначально проявили интерес к системе…

Культурное значение

Альтаир никогда не был законодателем мод или центром притяжения для ценителей высокого искусства. Его культура всегда была грубой, прямой и циничной — культура фронтира, где главными ценностями считались сила, хитрость и умение выживать. Сегодня, после корпоративного переворота и Альтаирской войны, культурный ландшафт системы стал ещё более пёстрым и противоречивым.

Главным магнитом для искателей развлечений остаётся станция «Милет». Здесь до сих пор работают заведения, заложенные ещё Габриэлянами в золотые времена: подпольные казино с высокими ставками, прокуренные бары, где можно нанять кого угодно, и ночные клубы, предлагающие гостям широкий спектр сомнительных удовольствий. Мафия, хоть и лишилась былой власти, сохранила контроль над этой сферой, и атмосфера здесь царит соответствующая: опасная, пьянящая, обещающая либо яркую ночь, либо быструю смерть.

Одновременно с этим «Милет» стремительно превращается в крупный логистический узел. Всё больше грузовых судов используют систему как перевалочный пункт, и вслед за ними на станцию приходят легальные предприятия: представительства транспортных компаний, бюро по найму экипажей, ремонтные мастерские, склады. Это создаёт спрос на совершенно иной досуг — более респектабельный, безопасный и предсказуемый. В новых секциях станции открываются бары для капитанов дальнего следования, биржи фрахта, отели для транзитных пассажиров.

Не стоит забывать и о главной достопримечательности «Милета» — оранжерея «Бежин луг» была и остаётся уникальной коллекцией самых разных видов растений, некоторые из которых нелегально вывезены с самой Земли. Единственное наследие симбиоза мафии и шахтёров, не уничтоженное корпоративными властями, напротив, «Луг» получил широкое финансирование, пополняется новыми видами и обзаводится новым оборудованием.

В систему Альтаира прилетают, чтобы спрятаться от закона, спустить за один вечер состояние, завершить сделку, о которой лучше не рассказывать властям, или просто перевести дух перед долгим перелётом в пустоту. Бизнесмены присматриваются к системе, видя в ней потенциал для инвестиций; криминальные элементы — к новым возможностям, которые открывает растущий грузопоток; а обыватели — к острым ощущениям, которых всегда будет не хватать.

Уровень пиратской угрозы

Жёлтый. Габриэляны стараются не лезть к новым маршрутам, а обычная шваль слишком боится мафиозного клана, чтобы лезть на их территорию. Тем не менее, в некоторых районах системы может быть неспокойно — не все члены семьи послушны. К тому же, трафик судов из систем Дикого поля предполагает, что оттуда же подтянутся новые криминальные элементы.

Вооружённые силы

Постоянного контингента ККБ Республики в системе нет. Корпоративная военная компания «Altair StarWave Force» предоставляет костяк военной мощи системы. Укомплектованы профессиональными наёмниками, выходцами из контингента Синдиката и добровольцами, завербованными через биржи Веги и Нормандии. Располагают современным парком корветов и патрульных катеров, оснащённых новейшими системами слежения. На станции «Милет» базируется постоянный гарнизон — около двух тысяч бойцов, обеспечивающих порядок в ключевых секторах и охраняющих руководство корпорации. В «Пыльном» поясе постоянно дежурят мобильные группы, контролирующие наиболее ценные участки.

Контроль за большей частью системы сохраняют боевики мафии. После подписания соглашения габриэляны получили официальный статус и контракт на «обеспечение безопасности логистических операций». Под этой вывеской действуют несколько сотен опытных бойцов, прекрасно знающих каждый закоулок станции и пояса. Их официальная задача — сопровождение грузов и охрана складов. Реальная — контроль над теневыми секторами «Милета», сбор информации и негласное управление уцелевшими пиратскими кланами. Вооружены устаревшим, но надёжным оружием, зато их главное оружие — знание местных условий и агентурная сеть, которую корпоратам не удалось выкорчевать.

Обе силы крайне не любят друг друга, но пока удерживаются от кровопролития.

Корпорации в системе

«Altair StarWave» (ASW). Фактический владелец системы. Корпорация создана как совместное предприятие двух гигантов — «Spacemont Minings» и «ExtraVerse». Юридически ASW является независимой организацией, лицом, зарегистрированным в Республике, но её акционерная структура не оставляет сомнений, кто настоящие хозяева. Ключевые решения принимаются блоком «SM» и «EV», действующими согласованно. Представители профсоюзов — статисты, чья задача — подписывать документы и не задавать лишних вопросов. Габриэлян в совете — скорее заложник, чем полноправный партнёр: его присутствие гарантирует лояльность клана, но не даёт реальной власти.

Мафиозный клан Габриэлянов. Легализованная мафия, сохранившая контроль над теневыми секторами станции и частью «Пыльного» пояса. Осуществляет силовую поддержку и способствует охране торговых маршрутов. Главный актив Габриэлянов — информация и связи. Они знают каждый угол станции, каждого старого шахтёра, каждую контрабандную тропу в поясе. Их агентурная сеть пронизывает все слои общества, и попытки ASW выкорчевать её пока не увенчались успехом. Кроме того, клан сохранил влияние на уцелевшие пиратские шайки, которые формально независимы, но без отмашки «большого Габи» крупную операцию не начнут.

«StarSupply». Транспортная корпорация, обеспечивающая базовые поставки в систему. Присутствует здесь с незапамятных времён и сумела сохранить нейтралитет в ходе Альтаирской войны, что позволило ей удержаться на плаву. Контролирует доставку продовольствия, воды, воздуха и расходных материалов для станции «Милет» и немногочисленных поселений на Арее. Имеет небольшой диспетчерский пункт и складские мощности в портовом секторе. Не лезет в политику и платит все положенные налоги и сборы.

Персонажи локации

Мальчишка вышел в мир
Свободен
Создан 14.07.2025

Для кого наша платформа

Мы стремимся сделать нашу платформу комфортной для всех типов пользователей


Гейм-мастера

Создавай игры, используя широкий функционал платформы. Находи активных игроков и получай удовольствие.

Игроки

Думаешь, что тебе сложно угодить? Уверены, мы найдем чем тебя удивить. У нас большой выбор активных игр и удобный поиск.

Писатели

Worols — твой шанс заявить о себе и получить признание в ролевом сообществе. Публикуй свои работы и забирайся на вершину популярности.

Что у нас есть

Каждый сможет найти у нас что-то
близкое ему


Иконка

Объявления

В поисках игры или игроков? Тогда раздел объявлений для тебя! Создай объявление, укажи параметры поиска — и игроки обязательно откликнутся.

Иконка

Квесты

Начни играть без лишних сложностей, выбрав интересный квест. Создай персонажа или пиши посты от своего лица, а если захочешь чего-то большего, просто конвертируй квест в игру.

Иконка

Игры

Для искушенных ролевиков подойдут многофункциональные игры. В них ты найдешь локации, игральные кости, обсуждения, новостные стены, интерактивную карту игры и многое другое.

Иконка

Персонажи

Создай уникального персонажа с интригующей историей и проведи его по сюжету интересной игры. Каждый персонаж неповторим, как и его создатель.

Иконка

Социальные функции

Worols вмещает все популярные функции. У нас ты найдёшь удобный инструментарий как для общения, так и для комфортной игры в текстовые ролевые

Наши преимущества

В стремлении быть лучшими мы постоянно совершенствуемся


Адаптивность

Иконка
Специально для текстовых ролевых игр

Весь сайт и его функционал разработан специально для твоих любимых ролевых игр, поэтому играть на нашем сайте комфортно и интересно.

Иконка
Подойдет для всех

Мы стараемся удовлетворить потребности всех типов ролевиков, не ставя ограничения по полу, возрасту и предпочтениям. Мы рады каждому.

Иконка
Анонимность

Ты можешь стать кем угодно, играть в любые игры, общаться с любыми игроками. Никто не узнает твою настоящую личность без твоего желания.

Иконка
Амбициозный проект

Наша цель — сделать комфортной игру всех ролевиков на земле и объединить разрозненное ролевое сообщество. Поэтому мы стремительно развиваемся и добавляем все больше возможностей.

Иконка
Адаптивный интерфейс

Можешь играть на PC, можешь на мобильном телефоне или планшете. Наш сайт сохраняет удобство и функциональность на любом устройстве.

Иконка
Оповещение о событиях

Чтобы ты ничего не пропустил, мы предоставляем возможность получать оповещения о событиях на сайте на электронную почту, ВКонтакте, Discord и Telegram.

Отзывы о нашей платформе

16 оценок среднее 4,9 из 5


Ребят, вот честно, у вас очень хорошие первые шаги. Хотелось бы, чтобы вы не опускали лапки и двигались в развитии проекта дальше, ведь если всё пойдёт в таком темпе, ваше детище станет хорошей альтернативой ВК, который начинает давить на ролевиков, в том числе, на ролевые страницы. Мы тут небольшой компанией чисто случайно вас заметили, и лично мне приятно знать, что где-то в интернете нашлось подобное местечко! Дизайн приятный, пусть в нём сложновато разобраться после привыкания к другим платформам (не страшно), идея заманчивая, исполнение многообещающее. Так держать!

Lucifer Magne
Ролевик

Этот проект просто отличная идея. Я очень надеюсь, что в ближайшем будущем многие ролевики смогут перебраться туда, поскольку там есть практически все удобства для ролевых игр. Но не без изъянов, да. Звук уведомлений стоило бы сделать другой (он немного неприятен на слух), нет возможности добавлять в др через те же уведы. Ну и конечно же, не хватает мобильной версии, но это вопрос времени, я так понимаю. Пока что это первое, что бросилось в глаза при ознакомлении. В остальном мне всё понравилось. Будем следить за развитием проекта, вы молодцы ✨

Савелий Элдричев
Ролевик

На вас вся надежда как. Уже даже думали свою пилить на фоне беспредела с ролевыми никами ВК. Сайт вполне удобный, я довольно быстро разобрался с функционалом и интерфейсом. Предложения и замечания напишу подробнее в соответствующую тему. В ближайшее время, я уверен, будет наплыв новых пользователей, так что надо сделать ресурс как можно более удобным для общения и отыгрыша. Дизайн классный, регистрация персонажей и прочее — тоже тема. Продолжайте в том же духе! Вы нам очень нужны, поэтому желаю успехов и буду обязательно спонсировать.

Валентино Любимов
Ролевик

Открой для себя новый мир ролевых игр