Идет игра, Фэнтези, Магия, Приключения, Мистика, Ориджинал, 18+
2
2
8
2
Пиратская каракка «Семаргл» отправляется через моря, где не властны боги. На пути ее разношерстного экипажа — чужие мифологии, опасная магия и чудовища из глубин.
В 6991 году по славянскому летоисчислению трехмачтовая каракка «Семаргл» покидает Баское княжество с грузом товаров. Ее путь лежит через ничейные моря, где сталкиваются силы разных богов, бушуют бедствия и охотятся чудовища. Экипаж из существ разных мифологий посещает чужие земли, торгует и рискует вызвать гнев местных божеств. Каждая остановка может стать последней.