В поисках соигрока на роль женского персонажа.
Концепт:
Ригор Мортис был могущественным личом и Повелителем Тьмы, правившим в землях вечных сумерек. Империя Мрака долго находилась в напряженных отношениях со Светлым Королевством, но ни одна из сторон не решалась на полноценное столкновение. До тех пор, пока группа искателей приключений не проникла в логово Темного Повелителя, не свергла его и не разграбила его земли.
После гибели Ригора началась война, как со Светлым Королевством, так и внутри Темных земель: разные злодеи, чудовища и маги начали бороться за освободившийся трон. Вскоре жертв стало так много, что несколько враждующих чародеев решили вернуть Ригора из небытия, чтобы восстановить порядок. Но воскресили его не личом, а обычным живым человеком — молодым некромантом. Он лишился большей части былой силы, стал смертным, уязвимым и зависимым от человеческого тела: усталости, страха, смущения, болезней, сенной лихорадки и прочих слабостей.
Чтобы вновь утвердить свою власть и выиграть время для восстановления сил, Ригор Мортис похитил принцессу Светлого Королевства. Кроме того, он выдвинул почти невыполнимое требование: пока королевство не вернёт золото, артефакты, редкие книги и прочие ценности, королевская дочь останется в его цитадели как заложница.
Так принцесса стала политическим рычагом давления и символ того, что некогда могущественный лич всё ещё опасен. Только сама девушка довольно быстро начинает вести себя не как испуганная пленница, а как любопытная гостья, которая вскоре начинает обживается на новом месте: читает любовные романы в библиотеке, лезет на кухню, приручает монстров и ходит за своим похитителем по пятам.
О моём персонаже:
Ригор Мортис — бывший лич, Тёмный Повелитель, некромант-бюрократ и, по совместительству, весьма успешный предприниматель в мире нежити. Рождённый от союза тёмного эльфа и белой ведьмы, он с младенчества несёт в себе противоречие, которое так и не смог до конца разрешить.
Несмотря на грозные титулы, сомнительный жизненный путь и репутацию владыки Империи Мрака, Ригор далеко не так страшен, каким старается казаться. У него доброе сердце; он несколько труслив, питает слабость к сладкому и, к собственному неудовольствию, страдает сенной лихорадкой.
За напускным высокомерием, холодной насмешливостью и привычкой смотреть на окружающих свысока прячутся глубокая неуверенность в себе и почти детский ужас перед окончательной смертью. Именно это когда-то и толкнуло его на путь лича.
О вашем персонаже:
Принцесса может быть доброй, упрямой, наивной, язвительной, романтичной или капризной — главное, чтобы не была пассивной жертвой, ей было интересно взаимодействовать с Ригором, вмешиваться в происходящее и постепенно привносить всё больше хаоса в размеренную, упорядоченную жизнь цитадели.
Требования:
Литературный стиль, чувство юмора, инициативность, умение поддерживать сюжет и размеренный темп игры. Комфортная длина постов для меня между 400 и 1000 слов. Регулярность от одного поста в день до одного в неделю — может варьироваться.