Что будет на старте
Система заказов/квестов с наградами
Гильдии
Исследование территории
Прокачка персонажа с системой заклинаний/навыков ( в общих чертах)
Что будет со временем
Крафт
Торговля
Глобальные сюжет
Политика
Итог
Ролевая будет представлять собой своего рода песочницу, где каждый сможет найти занятие себе по душе. Угар и веселье только приветствуется. Не будет ограничений по расам и классам, но Мерисью будут фильтроваться. Главное - комфортная и обоюдная игра для всех.
Время ролевой - через несколько лет после обеих катастроф. Есть возможность создавать оригинальных персонажей, канноных из Хвоста Феи, Ванписа и других вселенных
Дальше общий лор
Славный континент Альбатрос - главный континент, который остался после двух мировых катастроф: всемирного таяния ледников и эпидемии Мглы.
Известная география Хвоста Феи - Старый Мир
Центральный материк на сегодняшний день - Альбатрос
Таяние ледников
Таяние ледников возникло из-за действий мстительных подземных народов на фоне неконтролируемого использования магии. В давние времена, когда магия была уделом немногих, в мире существовали подземные народы - те, на кого магия оказала исключительно негативное влияние, создавая безобразные мутации. Из-за того, что в большинстве случаев местный люд их гнал и не принимал, они вынуждены были уйти в места, где могли бы чувствовать себя свободно. Настолько, на сколько могли себе позволить. Первые подземные народы затаили обиду на внешний мир, и передавали эту злость из поколения в поколение. Со временем их численность стала вырастать - за счет рождаемости ,и за счет тех, кто так или иначе присоединялся к ним - и они начали расселяться, образовывая мелкие королевства и деревни. Междоусобицы были для них привычным делом, так как под землей многие ресурсы были ограничены, не смотря на то, как бы они не адаптировались. Спустя многие года, магия во внешнем стала увеличиваться - то ли за счет естественных причин, то ли из-за попыток экспериментаторов сделать магию более доступной для людей. Это повлекло за собой два события: мир стал доступен для путешественников иного рода; больше магии стало впитываться в землю, еще больше влияя на подземные народы. С одной стороны, они получили доступ к большим возможностям, с другой - больше мутаций. Новая кровь, в том числе и не из этого мира, дала толчок для развития магии, что дало старт короткому промежутку Золотой поры Старого мира. Новые виды заклинаний, устройств и артефактов, всплеск сельского хозяйства, и что самое главное - новый опыт иномирцев.
Прошло время, на горизонте замаячила опасность - прогресс привет за собой таяние ледников. Информация об этом просочилась под землю. Подземный народ понял - вот шанс, который они ждали. Шанс перевернуть историю и выйти наружу построить новый мир. Главные мудрецы королевств собрались в единую мысль, разработали план и утопили известный на то время мир. Но злость и месть глупа, особенно культивируемая из поколения в поколение. Большая часть подземного народа утонула вместе с остальными. Мир погрузился в многовековую тишину. Выжившие пытались приспособиться под новые реалии, старались забыть старые обиды и отстроить то, что осталось. После катастрофы иномирцы стали легендой. Известная география изменилась, как и королевства
Эпидемия Мглы
Эпидемия Тьмы - термин, описывающий период второй глобальной катастрофы. Со временем, вода, застлавшая большую часть Старого мира, вымыла из глубин остаточную магию Нирваны. Знали ли о том, что Нирвану хоть и уничтожили, но в будущем она могла бы стать угрозой, Волшебный совет старого мира? Вопрос остается загадкой. Со временем, старая сила преобразовалась, и теперь не просто меняет местами добро со злом, но и, по непонятным доселе причинам, усугубляет положительные и отрицательные черты в людях. Хрупкий мир, который воцарился на руинах, пошатнулся, волной распространяясь с земель Нирваны. Кто-то действительно переосмыслил свою жизнь, встав на путь исправления, иные же погрузились в самые темные пучины, сея за собой ужасающие творения экспериментов. Их цель - власть на их условиях. Количество светлых гильдий стало сокращаться, людей начала привлекать то, что может дать темная магия. Их подкупали амбиции гениев темной магии.
Каждая жажда власти несет за собой все увеличивающееся желание. Почувствовать себя богом, вернуть старые времена, или же знания - было по разному. Светлые маги вместе с новым Волшебном советом бросили все силы на то, чтобы если не уничтожить угрозу, то хотя бы ее уменьшить. Поиски контр заклинаний, артефактов, война с темными магами - это все занимало большую часть времени. Так что обычным жителям, которые доселе присылали заказы в гильдии, пришлось справляться своими силами. И все меньше и меньше людей верило магам, и полагалось на них.
Шло время, борьба света и тьмы шла с переменным успехом. Волшебный совет наконец смог определить источник остаточной магии и занялось разработкой ее нейтрализации. Темные гильдии все еще держали главенство. А на земле, да и в воде и воздухе, появилось больше опасных существ. Народ, по большей своей части, привык справляться сам. Немногие из них все еще доверяли магам и обращались к ним за помощью. Казалось бы вот она - новая реальность. Страшная, опасная, лишенная всяческой надежды. Так могло бы быть и по сей день, если бы не отправили экспедицию на места старых ледников. До тех мест эпидемия еще не успела добраться. Оставив первоначальную флору и фауну. Но только ли из-за этого? Магами было обнаружен элемент, деталь - не известно, чистая это магия, или остатки древнего артефакта - который дал толчок к новому витку исследования остаточной магии Нирваны. Вскоре удалось ликвидировать ее источник, и действие Нирваны прекратилось. Однако остались последствия: опасности, таящиеся в природе, запретные знания и темные гильдии.
В это время снова частично изменился ландшафт, появились новые течения темной магии и их артефакты, вновь изменилась геополитика.
Настоящее время
На сегодняшний день Старый мир все еще находится под водой, Волшебный совет вернул себе главенство, а светлые гильдии частично вернули себе доверие граждан. Места ледников постепенно восстанавливаются, силами волшебников, позволяя некоторым землям возвращаться на карты.
Сейчас континент Альбатрос состоит из основного куска суши, где находится столица с советом, портовыми городами, разрозненными деревнями и опасными лесами в глубине. На расстоянии от берега вышли из-под воды отдельные земли, превратившись в острова, где в основном поселились пираты и отдельные исследователи. Иногда это были одни и те же люди. На остатках подземных городов обосновались по большей части темные гильдии. Их все так же сложно обнаружить. Чаще всего они занимались разбоем и противозаконными заказами. Основав свой альянс, они пустили целую сеть, объединявшую разные уголки Нового мира. Мирные времена вернулись. Все такие же шаткие и хрупкие.
И только время покажет, что будет дальше, и вернуться ли легенды Старого мира